viernes, enero 29, 2010
Guindando cultural
Se trata de Soledad Villamil (La Plata, 19 de junio de 1969), una actriz y cantante argentina. Como actriz se ha destacado en cine, teatro y televisión, ganando en 2000 el Premio Cóndor a la Mejor Actriz por su trabajo en la película argentina "El mismo amor, la misma lluvia" de Juan José Campanella. (más info en su página web).
Como cantante Villamil se lanzó en 2006 abordando temas de tango y folklore argentino.
De su último álbum, "Morir de Amor" ( 2009) el video clip del tema La canción y el Poema.
Que lo disfruten tanto como nosotros.
jueves, enero 28, 2010
En marzo se pondrá en marcha el Argentino
El combinado mayor de la Unión Alto Valle de rugby integrará la Zona 2 -con Sur, Austral y Chubut-, que empezará el sábado 27.
En el 1 lucharán por clasificarse San Juan, Mar del Plata, Santiago del Estero y Entre Ríos. El objetivo local son las semifinales.
Tras un 2009 con buenos resultados a nivel de clubes con los desempeños de Marabunta y Neuquén, la Unión de rugby del Alto Valle de Río Negro y Neuquén apuesta a que el seleccionado de mayores pueda afianzarse y cumplir un papel importante en la zona ascenso del Campeonato Argentino del presente 2010.
Hace un año, la despedida del conjunto “verde” de competencia fue muy prematura y por eso en pocos días comenzará a idearse una pretemporada exigente, con el objetivo de llegar al 27 de marzo con todo aceitado.
El combinado regional será parte del grupo 2, junto a Sur (Bahía Blanca), Chubut y Austral (Comodoro Rivadavia y la provincia de Santa Cruz); este último como rival inicial en competencia de visitante.
Serán apenas tres partidos para alcanzar la clasificación a semifinales, el objetivo inicial para un "quince" que sólo tendrá la chance de ser local en la segunda, ante Sur (3 de abril). Cerrará el programa de clasificación el 10 de abril ante Chubut en el sur patagónico.
Los dos primeros accederán a la segunda ronda para cruzarse con los mejores de la 1 donde se encuentran San Juan, Mar del Plata, Santiago del Estero y Entre Ríos. Los ganadores de cada cuadrangular tendrán la ventaja deportiva de ser locales en el cruce para conocer a los finalistas.
Con este importante acontecimiento inmerso en el calendario, la competencia doméstica para los clubes de la región no comenzará de manera oficial hasta mediados del mes de abril.
Vía: La Mañana Cipolletti
Seven de Las Grutas
Por la presente queremos invitarlos a tomar parte del 2do. Seven playero de Las Grutas,
a llevarse a cabo el 6-7 de febrero de 2010 en Parador Quinta Bajada.
El torneo es de plantel superior y reunirá a los principales equipos del país y por tal razón esperamos contar con la presencia de su club.
Con la inscripción tienen incluido alojamiento viernes 5 y sábado 6 más la cena de viernes 5, almuerzo y cena del sábado 6 y almuerzo de domingo 7 más fiesta Tercer Tiempo. Costo de inscripción $50 por persona (cupos limitados).
Organizan Marcelo Chorny MC producciones yAgencia Río Negro de Deportes y Recreación.
Para confirmar o inquietudes contactarse al 0223-6094435
O seven_lasgrutas@gmail.com
Nota:
Se realizara un equipo invitación para quienes quieran participar.
Saluda atte, Marcelo Chorny
miércoles, enero 27, 2010
Ley 11 Offside y Onside en el Juego General
Al comienzo del partido todos los jugadores están onside. A medida que el partido se desarrolla los jugadores pueden encontrarse en una posición offside.
Tales jugadores están expuestos a ser sancionados mientras no se pongan onside nuevamente.
En el juego general un jugador está offside si el jugador está delante de un compañero que porta la pelota o delante de un compañero que fue el último en
jugar la pelota.
Offside significa que un jugador está temporariamente fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados si participan del juego.
En el juego general, un jugador puede ser puesto en juego ya sea por la acción de un compañero o por la acción de un oponente. Sin embargo, el jugador offside no puede ser puesto onside si interfiere con el juego, o se mueve hacia adelante, hacia la pelota, o no se aleja a 10 metros del lugar donde la pelota cae.
11.1 OFFSIDE EN EL JUEGO GENERAL
(a) Un jugador que está en una posición offside está expuesto a ser sancionado sólo si el jugador hace alguna de estas tres cosas:
• Interfiere con el juego, o
• Se mueve hacia adelante, hacia la pelota, o
• Deja de cumplir la Ley de los 10 metros (Ley 11.4).
Un jugador que está en una posición offside no debe ser sancionado automáticamente.
Un jugador que recibe un pase forward no intencional no está offside.
Un jugador puede estar offside en el in-goal.
(b) Offside e interferir con el juego. Un jugador que está offside no debe participar del juego. Esto significa que el jugador no debe jugar la pelota ni obstruir a un oponente.
(c) Offside y moverse hacia adelante. Cuando un compañero de un jugador offside ha pateado hacia adelante, el jugador offside no debe moverse hacia oponentes que están esperando jugar la pelota, o moverse hacia el lugar donde la pelota cae, mientras el jugador no sea puesto onside.
11.2 PUESTO ONSIDE POR ACCIÓN DE UN COMPAÑERO
En el juego general hay cuatro formas en que un jugador offside puede ser puesto en juego por acciones de ese jugador o de sus compañeros:
(a) Acción del jugador. Cuando el jugador offside corre detrás del compañero que fue el últimoque pateó, tocó, o portó la pelota, el jugador es puesto en juego.
(b) Acción del portador de la pelota. Cuando un compañero portando la pelota corre hasta adelantar al jugador offside, el jugador es puesto en juego.
(c) Acción del pateador u otro jugador onside. Cuando el pateador o un compañero que estaba en la misma línea o detrás del pateador en el momento (o después) que la pelota fue pateada, corre hasta adelantar al jugador offside, el jugador es puesto en juego.
(d) Cuando corre hacia adelante, el compañero puede estar en touch o en touch-in-goal, pero ese compañero debe volver al área de juego para poner al otro jugador onside.
11.3 PUESTO ONSIDE POR ACCIÓN DE LOS OPONENTES
En el juego general hay tres maneras en que un jugador offside puede ser puesto en juegopor una acción del equipo oponente. Ninguna de estas tres maneras se aplica al jugador que está offside por la Ley de los 10 metros:
(a) Correr 5 metros con la pelota. Cuando un oponente portando la pelota corre 5 metros, el jugador offside es puesto en juego.
(b) Patear o pasar. Cuando un oponente patea o pasa la pelota, el jugador offside es puesto en juego.
(c) Tocar intencionalmente la pelota. Cuando un oponente toca intencionalmente la pelota pero no la atrapa, el jugador offside es puesto en juego.
11.4 OFFSIDE BAJO LA LEY DE LOS 10 METROS
(a) Cuando un compañero de un jugador offside ha pateado hacia adelante, se considera que el jugador offside está participando del juego si el jugador está delante de una línea imaginaria que cruza el campo de juego a 10 metros del oponente esperando jugar la pelota, o de donde la pelota cae, o pueda caer. El jugador offside debe retirarse inmediatamente detrás de la línea imaginaria a 10 metros. Mientras se retira el jugador no debe obstruir a ningún
oponente.
Penalidad: Penal
(b) Mientras se retira, el jugador offside no puede ser puesto en juego por ninguna acción del equipo oponente. Sin embargo, antes que el jugador haya terminado de retirarse hasta los 10 metros, el jugador puede ser puesto en juego por cualquier compañero onside que se adelante al jugador.
(c) Cuando un jugador offside bajo la Ley de los 10 metros, carga a un oponente que está esperando recibir la pelota, el árbitro hará sonar el silbato enseguida y el jugador offside resultará penalizado. Una demora puede resultar peligrosa para el oponente.
Penalidad: Penal
(d) Cuando un jugador offside bajo la ley de los 10 metros juega la pelota que no pudo ser atrapada por un oponente, el jugador offside será penalizado.
Penalidad: Penal
(e) La ley de los 10 metros no se modifica por el hecho de que la pelota haya pegado en un poste de goal o en el travesaño. Lo que importa es dónde cae la pelota. Un jugador offside no debe estar delante de la línea imaginaria a 10 metros que cruza el terreno.
Penalidad: Penal
(f) La Ley de los 10 metros no se aplica cuando un jugador patea la pelota, un oponente carga la patada y la pelota rebota en él, y un compañero del pateador que estaba delante de la línea imaginaria de 10 metros a través del campo, luego juega la pelota. El oponente no estaba "esperando jugar la pelota" y el compañero está onside.
Penalidad: Cuando un jugador es sancionado por estar offside en el juego general, el equipo oponente elegirá entre un penal en el lugar de la infracción o un scrum en el último lugar donde el equipo infractor jugó la pelota. Si el último lugar en que se jugó está en el ingoal de ese equipo, el scrum se formará a 5 metros de la línea de goal en línea con el lugar donde fue jugada.
(g) Si después que un jugador pateó hacia adelante, hay más de un compañero offside moviéndose hacia adelante, el lugar de la infracción es la posición del jugador offside más cercano a un oponente esperando la pelota, o más cercano a donde cae la pelota.
11.5 PUESTO ONSIDE BAJO LA LEY DE LOS 10 METROS
(a) El jugador offside debe retirarse detrás de la línea imaginaria a 10 metros que cruza el terreno, de lo contrario el jugador está expuesto a ser sancionado.
(b) Mientras se retira y antes de llegar hasta detrás de la línea imaginaria a 10 metros, el jugador puede ser puesto en juego por cualquiera de las tres acciones de los jugadores de su equipo listadas en 11.2. Sin embargo el jugador no puede ser puesto en juego por ninguna acción del equipo oponente.
11.6 OFFSIDE ACCIDENTAL
(a) Cuando un jugador offside no puede evitar ser tocado por la pelota o por un compañero que la porta, el jugador está accidentalmente offside. Si el equipo del jugador no obtiene ninguna ventaja de eso, el juego continua. Si el equipo del jugador obtiene una ventaja, se formará un scrum y el equipo oponente introducirá la pelota.
(b) Cuando un jugador pone la pelota en las manos de un compañero delante de él, el receptor del pase está offside. Salvo que se considere que el receptor está offside intencionalmente (en cuyo caso se otorgará un penal), el receptor está accidentalmente offside, se deberá formar un scrum, y el equipo oponente introducirá la pelota.
11.7 OFFSIDE DESPUÉS DE UN KNOCK ON
Cuando un jugador hace un knock on y un compañero offside es el próximo en jugar la pelota, el jugador offside debe ser sancionado si jugando la pelota impidió que un oponente obtuviera una ventaja.
Penalidad: Penal
11.8 PONIENDO ONSIDE A UN JUGADOR QUE SE ESTÁ RETIRANDO DURANTE UN RUCK, MAUL, SCRUM O LINEOUT
Cuando se forma un ruck, maul, scrum o lineout, un jugador que está offside y está retirándose tal como lo exige la Ley, permanece offside aún cuando el equipo oponente gane la posesión y el ruck, maul, scrum o lineout haya terminado. El jugador es puesto onside cuando se retira detrás de la línea de offside correspondiente. Ninguna otra acción del jugador offside ni de los compañeros de ese jugador puede poner onside a ese jugador offside. Si el jugador permanece offside, puede ser puesto onside sólo por acciones del equipo oponente. Estas acciones son dos:
- Un oponente corre 5 metros con la pelota. Cuando un oponente portando la pelota ha corrido 5 metros, el jugador offside es puesto en juego. Un jugador offside no es puesto en juego cuando un oponente pasa la pelota. Aún si los oponentes pasan la pelota varias veces, sus acciones no ponen en juego al jugador offside.
- Un oponente patea. Cuando un oponente patea la pelota, el jugador offside es puesto en juego.
11.9 REMISOS
Un jugador que permanece en una posición offside está especulando. Un remiso que impide que el equipo oponente juegue la pelota como quisiera, está participando del juego y debe ser sancionado. El árbitro debe asegurarse que el remiso no resulte beneficiado al ser puesto en juego por acción del equipo oponente.
Penalidad: Penal
martes, enero 26, 2010
Comisiones y Subcomisiones U.A.R. 2010
El Consejo Directivo de la Unión Argentina de Rugby definió las Comisiones y Subcomisiones de trabajo para el año 2010. Es importante destacar, que la Subcomisión de Referato pasará a formar parte de la Comisión de Competencia y Desarrollo.
Además, la comisión de Presidente de Uniones será presidida por Luis Francisco Castillo, hasta que sea cubierto el cargo de Vicepresidente primero.
A continuación se detalla el listado de Comisiones y Subcomisiones:
Protesorero: Manuel Galindo
Prosecretario: Damian Díaz
COMISIONES
Competencia / Desarrollo:
Presidente: Buenaventura Minguez
Integrantes: Pablo Gabellieri, Raymundo Sosa, Carlos Barbieri, Juan Pablo, Bello, Julio Clement, Diego Tyslak, Carlos Fernández (referente y coordinador del rugby femenino) y Carlos Navessi (referente y coordinador de Referato)
Disciplina:
Presidente: Raymundo Sosa
Integrantes: Federico Medina y Diego Tyslak
Presidentes de Uniones:
Presidente: Luis Castillo (hasta que sea cubierto el cargo de vicepresidente 1ro)
Integrantes: Raymundo Sosa y Carlos Navessi.
SUBCOMISIONES
Legales:
Presidente: Raymundo Sosa
Integrantes: Federico Medina y Diego Tyslak
Alto Rendimiento:
Presidente: Manuel Galindo
Integrantes: Pablo Gabellieri – Ricardo Paganini – Damián Díaz.
Invitados: Agustín Pichot – Ricardo García Fernández
Médica:
Presidente: Buenaventura Minguez
Integrante: Ricardo Paganini
Protocolo:
Presidente: José Conde
Integrante: Carlos Fernández
Fondo Solidario:
Presidente: José Conde
Integrantes: José Cilley – Ricardo Paganini – Carlos Fernández y Julio Clement.
Vía: Unión Argentina de Rugby
viernes, enero 22, 2010
Para ver por TV
Stade Francais también participa del Top 14 de Francia y disputa el próximo 27 de enero su encuentro contra Castres a partir de las 19.00 hrs.
Aquí la grilla completa de horarios de la cadena deportiva.
miércoles, enero 20, 2010
. . . Nos vemos !
Nos ha llegado a nuestra mesa de trabajo, un comunicado de la Comisión Directiva del Roca Rugby Club, en el cuál nos informan que a partir del 31 de Diciembre próximo pasado, los Sres. Nestor Vincenty y Marcelo Fajnzyn han presentado la renuncia a la conducción del Rugby Infantil del Club.
Agradecemos la colaboración de ellos y de los demás maestros que han colaborado, dando por descontado que seguirán en el rugby infantil brindando su aporte.
Muchas Gracias !
Conociendo más el reglamento de juego
Nos vemos la semana que viene con la Ley 11.
Recordamos que pueden realizar sus consultas técnicas a : arbitrosaltovalle@gmail.com
Saludos
10.3 INFRACCIONES REITERADAS
(a) Reiteración de faltas. Un jugador no debe infringir ninguna Ley en forma repetida. La repetición de infracciones es un hecho. La cuestión sobre si el jugador tuvo o no tuvo la intención de infringir es irrelevante.
Penalidad: Penal
Un jugador sancionado por infracciones reiteradas debe ser amonestado y suspendido temporariamente. Si el jugador posteriormente comete otra infracción que hubiera merecido una amonestación, o la misma infracción, el jugador deberá ser expulsado.
(b) Infracciones reiteradas de un equipo. Cuando diferentes jugadores del mismo equipo cometen la misma infracción en forma repetida, el árbitro deberá decidir si la cantidad constituye o no infracciones reiteradas. Si el árbitro decide que es así le hará al equipo una advertencia general y si luego repiten la falta, el árbitro amonestará y suspenderá temporariamente al jugador(es) culpable(s) por el término de diez minutos de tiempo de juego. Si posteriormente un jugador de ese mismo equipo repite la falta el árbitro deberá expulsar al jugador(es) culpable(s).
Penalidad: Penal
Si la infracción impide un try que de otro modo probablemente se hubiera marcado, se debe otorgar un try penal.
(c) Infracciones reiteradas: criterio aplicado por el árbitro. Para decidir cuantas infracciones constituyen infracciones reiteradas en partidos de selección o de mayores, el árbitro debe aplicar siempre un criterio estricto. Cuando un jugador infringe tres veces el árbitro debe amonestar a ese jugador.
El árbitro puede flexibilizar este criterio en partidos de divisiones juveniles, donde las infracciones pueden ser consecuencia de la ignorancia de las Leyes o la falta de destrezas.
10.4 JUEGO PELIGROSO E INCONDUCTA
(a) Puñetazos o golpes. Un jugador no debe golpear a un oponente con el puño, o el brazo incluyendo el codo, el hombro, cabeza o rodilla(s).
Penalidad: Penal
(b) Pisar o pisotear. Un jugador no debe pisar o pisotear a un oponente.
Penalidad: Penal
(c) Patear. Un jugador no debe patear a un oponente.
Penalidad: Penal
(d) Zancadilla. Un jugador no debe hacer una zancadilla con la pierna o el pie a un oponente.
Penalidad: Penal
(e) Tackle peligroso. Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un tackle anticipado, tardío o peligroso.
Penalidad: Penal
Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un tackle (o un intento de tackle) por encima de la línea de los hombros aún cuando el tackle haya comenzado por debajo de la línea de los hombros. Un tackle al cuello o a la cabeza debe ser considerado juego peligroso.
Penalidad: Penal
Un tackle con el brazo rígido debe ser considerado juego peligroso. Un jugador efectúa un tackle de esas características cuando va con el brazo rígido a golpear a un oponente.
Penalidad: Penal
Jugar al hombre sin la pelota debe ser considerado juego peligroso.
Penalidad: Penal
Un jugador no debe tacklear a un oponente que no tenga los pies en el suelo.
Penalidad: Penal
La ventaja puede ser otorgada, pero si la infracción impide un try probable, se debe otorgar un try penal.
(f) Accionar contra un oponente sin la pelota. Excepto en un scrum, ruck o maul, un jugador no debe agarrar, o empujar, o embestir, u obstruir a un oponente que no porta la pelota.
Penalidad: Penal
(g) Embestida peligrosa. Un jugador no debe embestir o derribar a un oponente que porta la pelota sin intentar agarrarlo.
Penalidad: Penal
(h) Tackleando al saltador en el aire. Un jugador no debe tacklear, ni tocar, empujar o tirar del pie o pies de un oponente que está saltando por la pelota en el lineout o en el juego general.
Penalidad: Penal
(i) Levantar a un jugador del suelo y dejarlo caer o impulsar a ese jugador hacia el suelo mientras los pies de ese jugador están en el aire de modo que la cabeza y/o parte superior de ese jugador entren primero en contacto con el suelo, es juego peligroso.
Penalidad: Penal
(j) Juego peligroso en un scrum, ruck o maul. La primera línea de un scrum no debe embestir a sus oponentes.
Penalidad: Penal
Los jugadores de la primera línea no deben levantar intencionalmente a sus oponentes en el aire o forzarlos hacia arriba fuera del scrum.
Penalidad: Penal
Los jugadores no deben cargar hacia un ruck o maul sin asirse a un jugador en el ruck o maul.
Penalidad: Penal
Los jugadores no deben derrumbar intencionalmente un scrum, ruck o maul.
Penalidad: Penal
(k) Tomar represalia. Un jugador no debe tomar represalia. Aún si un oponente infringe las Leyes, un jugador no debe hacer nada que sea peligroso para el oponente.
Penalidad: Penal
(l) Actos contrarios al espíritu deportivo. Un jugador no debe hacer en el perímetro de juego, nada que esté en contra del buen espíritu deportivo.
Penalidad: Penal
(m) Inconducta mientras la pelota está fuera de juego. Mientras la pelota está fuera de juego, un jugador no debe cometer ninguna inconducta, u obstruir, o interferir de cualquier manera a un oponente.
Penalidad: Penal
La penalidad es la misma que la de las secciones 10.4 (a)-(k) excepto que el penal se debe otorgar en el lugar donde se hubiera reiniciado el juego. Si ese lugar está en la línea de touch o dentro de los 15 metros de ella, la marca del penal debe ser en la línea de 15 metros, en línea con aquel lugar.
Si el juego se hubiera reiniciado con un scrum 5 metros, la marca del penal debe ser en el lugar del scrum. Si el juego se hubiera reiniciado con una salida de 22 metros, el equipo no infractor puede elegir el lugar sobre la línea de 22 metros para ejecutar el penal. Si se otorga un penal pero el equipo infractor es culpable de una ulterior inconducta antes de que se efectúe el puntapié, el árbitro amonestará o expulsará al infractor y correrá 10 metros la marca del penal. Esto cubre ambas, la infracción original y la inconducta.
Si se otorga un penal a un equipo pero un jugador de ese equipo es culpable de una ulterior inconducta antes de que se tome el puntapié, el árbitro amonestará o expulsará al infractor, desestimará el puntapié y otorgará un penal al equipo oponente.
Si se comete una infracción fuera del área de juego mientras la pelota aún está en juego, y si esa infracción no está cubierta en ninguna otra parte de esta Ley, el penal se otorgará sobre la línea de 15 metros en línea con el lugar de la infracción.
Por una infracción informada por un juez de touch se puede otorgar un penal donde ocurrió la infracción, o permitir la ventaja.
(n) Carga tardía al pateador. Un jugador no debe cargar u obstruir intencionalmente a un oponente que acaba de patear la pelota.
Penalidad: El equipo no infractor puede optar por ejecutar el penal en el lugar de la infracción o donde cae la pelota o donde fue jugada a continuación.
Lugar de la infracción. Si la infracción ocurre en el in-goal del pateador, la marca del penal debe estar a 5 metros de la línea de goal en línea con el lugar de la infracción pero a no menos de 15 metros de la línea de touch. El equipo no infractor puede elegir también ejecutar el penal en el lugar que cae la pelota o donde fue jugada a continuación y a no menos de 15 metros de la línea de touch.
Donde cae la pelota. Si la pelota cae en el touch, la marca del penal opcional debe ser sobre la línea de 15 metros en línea con el lugar donde la pelota salió al touch. Si la pelota cae dentro de los 15 metros de la línea de touch, la marca debe ser sobre la línea de 15 metros en línea con el lugar donde cayó.
Carga tardía al pateador
Si la pelota cae en el in-goal, en el touch-in-goal o sobre o más allá de la línea de pelota muerta, la marca del penal opcional debe ser a 5 metros de la línea de goal en línea con el lugar donde la pelota cruzó la línea de goal y a por lo menos 15 metros de la línea de touch.
Si la pelota pega en un poste de goal o en el travesaño, la marca del penal opcional debe ser en el lugar donde la pelota cae al suelo.
Penal acá o acá
(o) Cuña Voladora y Carga de Caballería. Un equipo no debe hacer la Cuña Voladora o la Carga de Caballería.
Penalidad: Penal en el lugar de la infracción original.
Cuña Voladora. El tipo de ataque conocido como Cuña Voladora generalmente se utiliza cerca de la línea de goal cuando se ha otorgado un penal o un free kick al equipo atacante.
El pateador juega la pelota para sí mismo y comienza el ataque, ya sea cargando hacia el in-goal contrario o pasándola a otro compañero que carga hacia adelante. Inmediatamente, sus compañeros se toman a cada lado del portador de la pelota formando una cuña. Muchas veces uno o más de sus compañeros están delante del portador de la pelota. La Cuña Voladora es ilegal.
Penalidad: Penal en el lugar de la infracción original.
Carga de Caballería. El tipo de ataque conocido como Carga de Caballería generalmente se utiliza cerca de la línea de goal cuando se ha otorgado un penal o un free kick al equipo atacante. Los jugadores del equipo atacante forman una línea a lo ancho del campo de juego a cierta distancia del pateador.
Estos jugadores atacantes están generalmente separados por un metro o dos de distancia.
Después de una señal del pateador cargan hacia adelante. Cuando están cerca del pateador, éste juega la pelota para sí mismo, y se la pasa a uno de ellos.
Hasta el momento en que se patea la pelota el equipo defensor debe permanecer a por lo menos 10 metros de la marca o detrás de la línea de goal, si estuviera mas cerca. La Carga de Caballería es ilegal.
Penalidad: Penal en el lugar de la infracción original.
10.5 SANCIONES
(a) Cualquier jugador que infrinja cualquier parte de la Ley de Juego Sucio debe ser: advertido; o amonestado y suspendido temporariamente; o expulsado.
(b) Un jugador que ha sido amonestado y suspendido temporariamente y que después comete una segunda infracción a la Ley de Juego Sucio que hubiera merecido una amonestación, deberá ser expulsado.
10.6 TARJETAS AMARILLA Y ROJA
(a) Cuando un jugador sea amonestado y suspendido temporariamente en un partido Internacional, el árbitro mostrará a ese jugador una tarjeta amarilla.
(b) Cuando un jugador sea expulsado en un partido Internacional el árbitro mostrará a ese jugador una tarjeta roja.
(c) Para otros partidos el Organizador del Partido, o la Unión que tenga jurisdicción sobre el partido podrá decidir la utilización de las tarjetas amarilla y roja.
10.7 JUGADOR EXPULSADO
Un jugador que resulta expulsado no participa más del partido.
martes, enero 19, 2010
Finalizó la primera Concentración M20 con vistas al Mundial de la categoría
Plantel de Los Pumas 7s para Wellington y Las Vegas
La Subcomisión de Rugby de Alto Rendimiento confirmó la lista de jugadores para participar de la tercera y cuarta etapa del Circuito Mundial de Seven 2009/10, en Wellington y Las Vegas, respectivamente.
El Seleccionado Argentino, dirigido por
En la tercera etapa del Circuito, que se disputará en Wellington,
A su vez, en el certamen de Las Vegas, el Seleccionado Nacional de juego reducido formará parte del grupo D, junto a Inglaterra, Gales y Japón. El debut será el sábado 13 de febrero, ante los japoneses, a las 13:34 (hora local), mientras que el segundo encuentro se efectuará a las 16:40 y será ante Gales. Por último, el conjunto argentino culminará su participación en el primer día de competencia ante su par de Inglaterra, a las 19:58.
Actualmente, el Seleccionado Nacional se ubica en la quinta posición en el ranking del Circuito Mundial de Seven de la I.R.B., con 22 puntos. Nueva Zelanda es el líder con 48 unidades, seguido por Fiji (36), Inglaterra (28) y Samoa (26).
A continuación se detalla la lista de convocados:
| NOMBRE | CLUB | UNION |
1 | BAUD, Mariano | Lomas Athletic | U.R.B.A |
2 | BOTTINI, Santiago | Asociación Alumni | U.R.B.A |
3 | CACERES, Dino Tomás | Tucumán Lawn Tennis | Tucumán |
4 | GARZON, Pedro | Tala R.C | Cordobesa |
5 | GOMEZ CORA, Santiago | Lomas Athletic | U.R.B.A |
6 | Newman | U.R.B.A | |
7 | MERELLO, Francisco José | Regatas de Bella Vista | U.R.B.A |
8 | OLIVARI, Hernán | Belgrano Athletic | U.R.B.A |
9 | PALMA, Diego | Pucará | U.R.B.A |
10 | PASSEROTTI, Tomás | Asociación Alumni | U.R.B.A |
11 | PICCALUGA, Santiago | Newman | U.R.B.A |
12 | TODESCHINI, Joaquín | Atlético de Rosario | U.R.B.A |
lunes, enero 18, 2010
Heineken Cup | Lo que dejó la 5º Fecha
La 5° fecha de la Heineken Cup llegó a su fin. El Stade Francais de Roncero, Leguizamón y Mieres, superó a Bath y y el Leicester de Ayerza al Viadana. Y también festejaron Toulouse, Cardiff, Leinster, Scarlets, Gloucester, Clermont, Glasgow Warriors, entre otros.
» Heineken Cup :: Actividad argentina
» Glasgow Warriors 29-25 Newport Gwent Dragons: El fullback Bernardo Stortoni estuvo desde el comienzo en el ganador.
» Benetton Treviso 7-44 Munster: Gonzalo García e Ignacio Fernández Rouyet fueron titulares en el dueño de casa; más tarde, en el segundo tiempo, ingresaron Pedro Di Santo, Augusto Allori y Diego Vidal.
» Stade Francais 15-13 Bath: Ignacio Mieres, Rodrigo Roncero y Juan Manuel Leguizamón jugaron desde el arranque para el elenco parisino; en el banco estuvo Pedro Ledesma.
» Leicester Tigers 47-8 Viadana: El Puma Marcos Ayerza fue el único argentino en cancha para el local. Mientras que en el conjunto azzurro dieron el presente desde el inicio Pablo Canavosio -apoyó el único try de su equipo- y Julio García.
» Gloucester Rugby 23-8 Biarritz Olympique: El segunda línea Manuel Carizza fue el único argentino del partido para el team francés.
» Clermont Auvergne 27-7 Ospreys: En el local Mario Ledesma salió a la cancha desde el inicio; desde el banco ingresaron Gonzalo Canale y Martín Scelzo.
» Leinster 27-10 Brive: Horacio Agulla, Luciano Orquera -salió a los 55- y Pablo Henn fueron titulares para el visitante
» Northampton Saints 34-0 Perpignan: Ignacio Carlos Fernández Lobbe fue titular en el ganador y fue reemplazado a los 55 por Day. Por el lado del perdedor, el que jugó los 80 minutos fue el segunda línea Rimas Alvarez.
» Toulouse 33-21 Harlequins: Patricio Albacete fue titular en el ganador, mientras que Gonzalo Tiesi lo fue en el perdedor.
Vía: RugbyFun
viernes, enero 15, 2010
Noticias de Ale Moreno ~ "Hay que arrancar todo de cero"
"Hay que arrancar todo de cero"
Alejandro Moreno, el jugador del Leeds, le contó a Rugby Fun su visión respecto a la polémica PladAR vs. URBA y disparó con dureza contra la dirigencia: “Los dirigentes son tan cobardes que ni siquiera reconocen sus propios errores y le echan tierra a cualquiera con tal de salvarse”, tiró.
El crudo invierno que vive el Reino Unido con temperaturas bajo cero parece no darles tregua a los habitantes de Leeds, la ciudad ubicada en el corazón de Inglaterra y que para muchos es el mejor lugar para vivir en las Islas. Desde el calor que arroja su casa y con una taza de café en su mano, el excéntrico pilar de la Azzurra, que tuvo un paso fugaz por Los Pumas, habló de todo, manteniendo una visión dura y analítica del presente de nuestro rugby.
¿Cómo ves el desarrollo del rugby argentino, teniendo en cuenta la invitación que recibieron Los Pumas para jugar el Cuatro Naciones?
Me parece sumamente positiva la invitación, ya que el rugby argentino tuvo un periodo de adaptación muy grande cuando comenzó la denominada inmigración grande. En la actualidad hay una camada de excelentes jugadores que, indudablemente, les puso pilas a todos.
¿Ahora les falta consolidar un equipo?
Sí, eso es normal. El recambio te lleva tiempo y paciencia, que es lo más difícil de encontrar. Esto, sumado a la continuidad de trabajo, permite ver resultados a largo plazo como ocurrió en la era Loffreda. Lo importante es que ya no se comen más “carros”; están ahí, pelean de igual a igual contra cualquiera.
¿Qué opinión te merece que la URBA le dé la espalda al desarrollo profesional que solicita la IRB, e impida que los jugadores que militan en sus clubes no puedan ser parte del PladAR?
Me parece algo tan ridículo y sin sentido que ni siquiera merece discusión. Los dirigentes no pueden hacer más su negocio y por eso impiden avanzar a los que verdaderamente quieren trabajar para el beneficio del rugby. Lamentablemente, es la misma historia de los últimos 15 años, donde hay un grupo menor que trabaja y se esfuerza para mejorar las condiciones actuales y otro, mayoritario, que sólo busca un rédito económico.
¿Esta burocracia fue la que te desgastó y por eso decidiste jugar en el rugby europeo?
Seguro. Aparte, imagínate lo que sentí después del Sudamericano del 98 al ver que ni siquiera estaba en la lista de los 45 preseleccionados para el Mundial del 99. Mi caso es uno entre tantos, como los son el de Castro (Martín Castrogiovanni), Carlos Nieto, Matías Agüero, Gonza García, Gonzalo Canale, Sergio Parisse y Santi Dellapé. Hay tantos..
.
¿Son parte de la cuna de talentos olvidados?
Seguramente. Los dirigentes son tan cobardes que ni siquiera reconocen sus propios errores y le echan tierra a cualquiera con tal de salvarse. Mirá, acá hay mucha gente que intentó hacer las cosas con sentido común y enseguida se lo revierten. Está todo bien con el amateurismo; yo nací y me crié en torno a eso, pero tenés que adaptarte. El deporte es un negocio, y muy bueno. No me entra en la cabeza cuando escucho estas boludeces...
¿Ves una solución al conflicto?
Es difícil mientras estén los actuales dirigentes. Hay que cambiar todo de cero. Acá se les paga a los entrenadores, que luego no pueden terminar con un proyecto. A los jugadores les dan beneficios, cuando en realidad necesitan una estructura que los avale, pero los dirigentes se estancan en la mediocridad. Con la calidad de jugadores que hay en la Argentina se podría hacer una Liga Pro de 14 ó 16 equipos provinciales y explotarla con sponsors y el aporte de la televisión. Ideas hay miles, pero continúan en la cómoda de conservar su sillón en la mesa directiva.
La dureza de sus respuestas da lugar a la tranquilidad que le otorga su ordenada vida en el Reino Unido, donde no sólo espera lanzarse como Head Coach de los Leeds sino que analiza el presente del seleccionado Azzurro.
¿Cómo ves la actualidad de Italia de cara al Seis Naciones?
En la gira de Noviembre realizaron grandes partidos. Tomando esa ventana como referencia deberían mantener e intentar subir el nivel un escalón más.
¿Tienen chances de ser la gran sorpresa?
Sí, seguro. Aparte tienen material para lograrlo; sólo necesitan un cambio de mentalidad para creer que pueden vencer a cualquiera.
¿Te ves con chances de ir al Mundial?
No, no creo. Al Mundial lo voy a ver por tele, ya estoy viejo. Actualmente estoy en los Leeds Carnegie, donde tengo contrato hasta fin de temporada. Igual, tengo chances de comenzar mi carrera como entrenador, ya que Neil Back me dejó los entrenamientos de scrum y hago análisis de video, ruck y maul siempre enfocado en el trabajo de forwards.
La última, ¿dame tres deseos para este 2010 que se inició?
Salud, trabajo y mantenernos en Primera con los Leeds.
Vía: Rugby Fun
Para ver por TV
Vuelve la Heineken Cup ! Por la quinta fecha la señal deportiva ESPN nos estrega los encuentros entre Clermont vs. Ospreys y Leinster vs. Brive en vivo por ESPN y repite ESPN+ el domingo 17.
Aquí entonces la grilla de los horarios.
ESPN
16 de ene. Heineken Cup Rugby
Rugby de Europa
Clermont vs. Ospreys 04:00 PM - 05:55 PM
16 de ene. Heineken Cup Rugby
Rugby de Europa
Leinster vs. Brive 08:00 PM - 10:00 PM
ESPN+
17 de ene. Heineken Cup Rugby
Rugby de Europa
Clermont vs. Ospreys 04:00 AM - 06:00 AM
20 de ene. Heineken Cup 2009-2010
Rugby de Europa
Leinster vs. Brive 06:00 AM - 08:00 AM
jueves, enero 14, 2010
“Estoy impresionado con los resultados”
Mateus Manoel, Especialista en Desempeño de Athletes’ Performance, se encuentra en el país realizando una capacitación para los Preparadores Físicos de la Unión Argentina de Rugby, quienes actualmente están realizando mediciones sobre los jugadores del plantel Senior.
Mateus es oriundo de Curitiba, Brasil, y en 2008 se unió al equipo de Athletes’ Performance. Durante ese año, trabajó junto al Seleccionado de fútbol masculino de México. A lo largo de su carrera, también se desempeñó como Preparador Físico de DC United, equipo de fútbol que participa de la MLS, en Estados Unidos.
Actualmente, Mateus está dentro del equipo que comanda Joe Gomes, quien colabora en reiteradas oportunidades con Los Pumas, y hoy en día se encuentra brindando capacitaciones en el PladAR Buenos Aires.
¿Cómo es la capacitación que están llevando adelante los Preparadores Físicos de la Unión Argentina de Rugby?
- Con estas capacitaciones buscamos continuar con el trabajo que veníamos haciendo con anterioridad. Esta es una etapa más, en donde se capacita para saber que hacer con los resultados obtenidos en las evaluaciones que estamos haciendo, específicamente en el FMS (siglas en inglés para Sistema de Mediciones Físicas) y ejercicios correctivos. Estamos capacitando a los entrenadores para implementar esos ejercicios.
Mariano Fernández, en una entrevista, adelantó que se verán nuevos ejercicios. ¿En que constan esos ejercicios?
- La batería nueva de ejercicios que se están implementando son en base al FMS, y los ejercicios de cancha que comenzarán en los próximos días. Allí se trabajará sobre la velocidad, el cambio de dirección y explosión, combinado con ejercicios dentro del gimnasio, en donde se realizará trabajo de sobrecarga y potencia.
Pasó un año desde el inicio del PladAR, en donde se aplicaron muchos ejercicios de Athletes’ Performance. ¿Cómo viste ese año que pasó y que resultados estás viendo en esta primera etapa del 2010?
- Los resultados que se han obtenido, desde la última vez que estuve, han sido muy buenos. Estoy muy impresionado. Los entrenadores recibieron el programa con las manos abiertas y lo están implementando con mucha pasión, lo que es muy gratificante para uno. En términos de resultados, veo atletas que entienden el programa, el proceso y están muy involucrados, por lo que me alegro mucho de cómo está la situación.
¿Cómo sigue adelante el plan que tiene Athletes’ Performance con la U.A.R.?
- Los próximos pasos son revisar como se está desarrollando el sistema en cada región, que se unifique el proceso lo máximo posible, para que todos los atletas de las distintas provincias tengan el mismo programa. Por lo tanto, en una próxima etapa, se reunirá otra vez al grupo y se pasará a la etapa siguiente, en donde se explorará, analizará y ver como se mejora todo.
Haciendo un balance general, ¿cómo ves el trabajo que se está realizando en cada región en base a lo que vos podes observar en las concentraciones nacionales de las cuales participas?
- El trabajo que se está haciendo es muy bueno. El grupo está unido, tiene un liderazgo muy bueno y, en términos de lo que pasa en cada región, la educación de los entrenadores es muy pareja.
martes, enero 12, 2010
Conociendo mas el reglamento de juego
En esta nueva sección, que damos comienzo en el 2010, queremos hacerles llegar con entregas semanales, los puntos del reglamento, para poder acceder al conocimiento de las leyes que regulan nuestro juego.
En esta entrega, le hacemos una breve introducción desde lo teórico, continuando luego, con un breve detalle sobre la Ley 10, que habla del juego sucio.
Esa entrega sobre la ley 10, continuara la semana que viene, dado que detalla muchos puntos y, solamente plasmamos algunos puntos, para continuar luego.
Les recordamos que cualquier consulta, la pueden realizar a la direccion electrónica de las personas que estudian la leyes del juego, los arbitros (arbitrosaltovalle@gmail.com); que como nos hicieron llegar en su momento, estan a la disposición de entrenadores, jugadores para evacuar cualquier tipo de dudas referidas al reglamento.
LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2009 ( IRB-2009):
El Objeto del Juego es que dos equipos de quince, diez, o siete jugadores cada uno, practicando juego limpio de acuerdo a las Leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando la pelota, marquen tantos puntos como sea posible. El equipo que marque más puntos será el ganador del partido.
Las Leyes del Juego, incluyendo las Variaciones para Menores de 19, son completas y contienen todo lo necesario para que el partido se juegue en forma correcta y leal. El Rugby es un deporte que implica contacto físico. Cualquier deporte que implique contacto físico tiene peligros implícitos. Es muy importante que los jugadores jueguen el partido de acuerdo a las Leyes del Juego y estén atentos a su propia seguridad y a la de los otros. Es responsabilidad de los jugadores asegurarse de estar física y técnicamente preparados de un modo que les permita jugar al Rugby, cumplir las Leyes del Juego y participar de acuerdo a prácticas seguras.
Es responsabilidad de aquellos que entrenan o enseñan el juego asegurar que los jugadores estén preparados de un modo que garantice el cumplimiento de las Leyes del Juego y de acuerdo a prácticas seguras.
Es tarea del árbitro aplicar imparcialmente en cada partido todas las Leyes del Juego excepto cuando el Consejo del IRB haya autorizado una Ley experimental.
Es tarea de las Uniones asegurar que el Juego en cada nivel sea conducido de acuerdo a un comportamiento deportivo y disciplinado. Este principio no puede ser sostenido exclusivamente por el árbitro, y su cumplimiento también depende de las Uniones, cuerpos afiliados y clubes.
Espíritu
El Rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra, pero también dentro del espíritu de las Leyes. La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en un solo individuo: involucra a entrenadores, capitanes, jugadores y árbitros.
Es a través de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el espíritu del juego, y en el contexto de un juego tan exigente físicamente como el Rugby, estas son las cualidades que forjan la camaradería y el sentido de juego limpio, esencial para el prolongado éxito y supervivencia del juego.
Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba del tiempo y en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo tan importantes para el futuro del Rugby como lo han sido durante su largo y distinguido pasado. Los principios del Rugby son los elementos fundamentales sobre los que se basa el juego, y permiten a los participantes identificar inmediatamente el carácter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Objeto
El Objeto del Juego es que dos equipos de quince jugadores cada uno, practicando un juego leal de acuerdo a las Leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible.
El Rugby es jugado por hombres y mujeres y por niños y niñas en todo el mundo. Más de tres millones de personas entre los 6 y los 60 años participan regularmente en la práctica del juego. La gran variedad de destrezas y requerimientos físicos necesarios para el juego, significa una oportunidad para individuos de todas las formas, tamaños, y habilidades, de participar en todos los niveles.
Disputa y Continuidad
La disputa por la posesión de la pelota es una de las características claves del Rugby. Estas disputas suceden a lo largo de todo el partido y en una cantidad de formas diferentes:
• en el contacto
• en el juego general
• cuando el juego se reinicia mediante scrums, lineouts y kick offs
Estas disputas están balanceadas de modo tal de permitir premiar las destrezas superiores desplegadas en la acción precedente. Por ejemplo: Al equipo forzado a patear la pelota al touch por su falta de destrezas para mantener el juego, se le niega el lanzamiento al lineout. El objetivo del equipo en posesión es el de mantener la continuidad negándole la pelota a la oposición, y por medio de sus destrezas avanzar y marcar puntos. Las fallas al hacer esto significarán la renuncia a la posesión en beneficio de la oposición, tanto como resultado de las limitaciones del equipo en posesión, como de las cualidades de la defensa oponente. Disputa y continuidad, ganancia y pérdida.
Mientras un equipo intenta mantener la continuidad de la posesión, el equipo oponente se esfuerza por disputar la posesión. Esto proporciona el equilibrio esencial entre continuidad del juego y continuidad de la posesión. Este equilibrio entre disputa y continuidad se aplica tanto a las formaciones fijas como al juego general.
Principios de las Leyes
Los principios en los que se basan las Leyes del Juego son:
Un Deporte Para Todos
Las Leyes les proporcionan a jugadores de diferentes físicos, destrezas, géneros, y edades la oportunidad de participar dentro de su nivel de habilidad, en un ambiente controlado, competitivo y divertido. Incumbe a todos los que juegan al Rugby tener un completo conocimiento y entendimiento de las Leyes del Juego.
Mantenimiento de la Identidad
Las Leyes aseguran que las características distintivas del Rugby sean mantenidas mediante scrums, lineouts, mauls, rucks, kick offs y kicks de reinicio. Asimismo las características que son claves, relacionadas con la disputa y la continuidad: el pase atrás y el tackle ofensivo.
Diversión y Entretenimiento
Las Leyes proporcionan el marco para un juego que es divertido de jugar y entretenido para ver. Si a veces estos objetivos parecen incompatibles, la diversión y el entretenimiento se intensifican al permitir a los jugadores dar rienda suelta a sus habilidades. Para alcanzar el equilibrio correcto, las Leyes están en constante revisión.
Aplicación
Existe una obligación fundamental para los jugadores de cumplir las Leyes y respetar los principios del juego limpio. Las Leyes deben ser aplicadas de un modo que permita asegurar que el juego se practique de acuerdo a los Principios del Rugby. El árbitro y sus jueces de touch pueden lograr esto mediante la imparcialidad, la consistencia, y la sensibilidad, y en el más alto nivel: la conducción. A cambio de eso los coaches, capitanes y jugadores, tienen la responsabilidad de respetar la autoridad de los oficiales del partido.
Conclusión
El Rugby es valorado como un deporte para hombres y mujeres, niños y niñas. Contribuye al trabajo en equipo, entendimiento, cooperación y respeto de los compañeros atletas. Las columnas sobre las que se fundamenta son, como siempre lo han sido, el placer de participar, el coraje y la habilidad que el juego demanda, el amor por un deporte de equipo que enriquece las vidas de todos los involucrados, y las amistades perdurables forjadas a través de un interés común por el juego.
Es por causa y no a pesar, de las intensas características físicas y atléticas del Rugby, que esa gran camaradería existe antes y después de los partidos. La perdurable tradición de jugadores de equipos contrarios disfrutando la mutua compañía lejos del campo de juego y en un contexto social permanece en la esencia del juego.
El Rugby se ha metido de lleno en la era profesional pero ha mantenido el espíritu y las tradiciones del juego recreativo. En una época en que muchas cualidades deportivas tradicionales se están diluyendo o son cuestionadas, el Rugby está merecidamente orgulloso de su capacidad para mantener altos niveles de espíritu deportivo, comportamiento ético, y juego limpio.
Ley 10 Juego Sucio
Juego sucio es cualquier acción contraria a la letra y al espíritu de las Leyes del Juego que cometa una persona dentro del perímetro de juego. Incluye
obstrucción, juego desleal, infracciones reiteradas, juego peligroso e inconducta que sean perjudiciales al Juego.
10.1 OBSTRUCCIÓN
(a) Cargar o empujar. Cuando un jugador y un oponente están corriendo por la pelota, ninguno de los dos jugadores debe cargar o empujar al otro excepto hombro con hombro.
Penalidad: Penal
(b) Correr delante del portador de la pelota. Un jugador no debe desplazarse o pararse intencionalmente delante de un compañero que porta la pelota impidiendo con esa acción que los oponentes tackleen al actual portador de la pelota, o tengan oportunidad de tacklear a potenciales portadores de la pelota cuando ganen posesión.
Penalidad: Penal
(c) Bloquear al tackleador. Un jugador no debe desplazarse o pararse intencionalmente en una posición que impida que un oponente tacklee al portador de la pelota.
Penalidad: Penal
(d) Bloquear la pelota. Un jugador no debe desplazarse o pararse intencionalmente en una posición que impida que un oponente juegue la pelota.
Penalidad: Penal
(e) Portador de la pelota yendo a chocar compañeros después de una formación. Un jugador portando la pelota después que ésta ha salido de un scrum, ruck, maul, o lineout no debe ir a chocar contra compañeros delante de él.
Penalidad: Penal
(f) Ala obstruyendo al medio scrum opuesto. Un ala en un scrum no debe impedir al medio scrum oponente que avance alrededor del scrum.
Penalidad: Penal
10.2 JUEGO DESLEAL
(a) Infracciones intencionales. Un jugador no debe infringir intencionalmente ninguna Ley del Juego o jugar deslealmente. El jugador que infringió intencionalmente debe ser: advertido; o amonestado y avisado que será expulsado si comete la misma infracción o una similar; o expulsado. Después de una amonestación el jugador será suspendido temporariamente del partido por el término de diez minutos de tiempo de juego. Después de una amonestación, si el jugador comete la misma infracción o una similar deberá ser expulsado.
Penalidad: Penal
Si la infracción impide un try que de otro modo probablemente se hubiera marcado, se debe otorgar un try penal. Un jugador que mediante juego sucio impide que se marque un try debe ser amonestado y suspendido temporariamente o expulsado.
(b) Pérdida de tiempo. Un jugador no debe perder tiempo intencionalmente.
Penalidad: Free Kick
(c) Arrojar al touch. Un jugador no debe intencionalmente golpear, colocar, empujar, o arrojar la pelota con su brazo o mano al touch, touch-in-goal o más allá de la línea de pelota muerta.
Penalidad: Si la infracción fue cometida entre la línea de 15 metros y la línea de touch:
Penal sobre la línea de 15 metros, o, si la infracción fue cometida en algún otro lugar del campo de juego: en el lugar de la infracción, o, si la infracción fue cometida en el in-goal: a 5 metros de la línea de goal y a no menos de 15 metros de la línea de touch. Si la infracción impide un try que de otro modo probablemente se hubiera marcado, se debe otorgar un try penal.